Giochi per Natale, Anno Domini, il boardgame che ti fa viaggiare nel tempo

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Giochi Natale Anno Domini

Vi sarà sicuramente capitato di non ricordare in che anno è stata scritta “Questo piccolo grande amore” oppure di non ricordare esattamente l’anno di uscita di “Arancia Meccanica”, ebbene Anno Domini è esattamente il gioco che fa per voi. Si tratta di un party game adattissimo alle feste di Natale perchè si può giocare in tanti (fino a 8 ma con più mazzi il numero aumenta), si spiega in tre minuti d’orologio ed anche il più refrattario giocatore di questa terra è in grado di giocare a di divertirsi.

Il gioco è vecchio di una ventina d’anni più o meno ed è popolarissimo in Germania. In Italia è arrivato da poco grazie alla DV Giochi che ne ha stampate quattro versioni che possono anche sommarsi l’una con l’altra per creare un unico mega gioco. La meccanica di gioco è molto semplice, in questo può ricordare il Trivia, ma non si tratta di un quiz anche se ad una prima occhiata potrebbe sembrarlo.

In sostanza si gioca con un mazzo di carte, le carte sono fatte tutte allo stesso modo. Da un lato c’è un avvenimento, un’oggetto, uno scrittore, una cosa qualsiasi insomma e dall’altro lato c’è una data che è riferita all’avvenimento corrispondente. Ad esempio l’avvenimento può essere “In che anno Colombo arrivò in America?” e dietro troverete “1492″. Lo scopo del gioco è molto semplice. Partendo da una carta che c’è a terra bisogna mettere le carte nella sequenza temporale che riteniamo più giusta. Si mette una carta per turno e la si può mettere a destra di una carta con un avvenimento che riteniamo più antico del nostro, oppure a sinistra di un avvenimento che riteniamo più moderno del nostro. Chiaramente una carta si può posizionare anche tra due carte già a terra. Il bello del gioco è che nessuno ci vieta di bluffare quando mettiamo una carta, non vince chi indovina tutte le date.

Mettere la carta non è la nostra unica azione. Possiamo “Dubitare”, quando un giocatore dubita si girano le carte e si controlla la sequenza, se è giusta chi ha dubitato perde e prende due carte, se non è giusta chi ha dubitato vince e chi lo precede nel giro prende tre carte. Alla fine vince chi riesce a rimanere senza carte. Esistono quattro diversi mazzi di carte, ognuno costa circa 12 Euro e sono: “Sotto i riflettori”, “Invenzioni e Scoperte”, “Penne e Pennelli”, “Sport e Svago”. Se, per le vostre feste di Natale, volete qualcosa di più manuale vi posso consigliare Pitch Car, se invece preferite qualcosa di più tattico c’è Giro d’Italia.

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Ven 02/12/2011 da Fabio Pagano in ,

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